Kontroller kar elcsúszik? Így teszteld minden bemenetet, mielőtt hibáztatnád
A kontroller kara, amely elcsúszik, akkor is középtől eltérő értéket jelent, amikor elengeded. Az ellenőrzéshez nyisd meg a gamepad tesztet, nyomj meg bármelyik gombot a kontroller csatlakoztatásához, engedd el mindkét kart, és figyeld a drift figyelmeztetést. A drift általában a kar érzékelőjének kopásából ered. A böngésző meg tudja mutatni, de nem tudja megjavítani. Az alábbi ellenőrzések elkülönítik a valódi hibát a játékbeállítástól vagy a csatlakozási problémától.
Gamepad tesztMűködik a kontrollerem?Próbáld ki ingyenHogyan olvassa a böngésző a kontrollert
A böngészők a Gamepad API-n keresztül olvassák a játékvezérlőket. Minden gomb jelzi, hogy le van-e nyomva, és egy 0 és 1 közötti értéket ad. Minden analóg tengely −1 és 1 közötti értéket jelent. Egy kar esetén az első tengely a bal–jobb, a második a fel–le irányt adja meg. Egy nyugvó karnak nullához közeli értéket kell mutatnia.
A böngészők addig nem jelenítik meg a kontrollert, amíg valamelyik gombját meg nem nyomják. Ez az API szabálya, ezért kéri a teszt, hogy nyomj meg valamit, mielőtt bármi megjelenik. A csatlakozás után az értékek másodpercenként többször frissülnek, amíg az oldal előtérben van.
A legtöbb kontroller szabványos elrendezést használ. A szabványos nevek az Xbox elrendezését követik: A, B, X és Y a főgombokhoz, a 6-os és 7-es gomb pedig a ravaszokhoz. PlayStation kontrolleren ugyanezek a helyek a Cross, Circle, Square és Triangle nevet kapják. Egyes harmadik fél kontrollerei nem szabványos elrendezést jelentenek, ezért a gombjaik más sorszámot kaphatnak, és a rajz nem fog egyezni velük.
Milyen a drift
A drift állandó eltérés, amikor a kart elengeded. A kar például 0,20-at mutathat az egyik irányba, és ott is marad, így a karakter magától lassan elindul, vagy a kamera elfordul. Egy kis zaj normális, mert az érzékelők sosem teljesen mozdulatlanok. A teszt figyelmeztet, ha a nyugvó kar a tartománya 0,1-énél nagyobb értéket mutat, és ez körülbelül egy másodpercig fennmarad.
A figyelmeztetés csak tájékoztató jellegű. Az a kar, amelyet szándékosan félre tartasz egy másodpercig, szintén nyugvónak látszik, ezért mielőtt ítélkeznél, engedd el. Az a kar, amely minden alkalommal visszatér a középre, nem csúszik el. Az a kar viszont, amely mindig ugyanazon az eltéréssel áll meg, igen.
Teszteld sorban a bemeneteket
A következő sorrendben teszteelj, hogy minden lépés szűkítse a lehetséges okot.
- Csatlakoztasd a kontrollert. Nyomj meg egy gombot, és ellenőrizd, hogy megjelenik-e a kontroller neve és a kiosztása. Ha semmi sem jelenik meg, a böngésző nem látja a kontrollert. Ellenőrizd a csatlakozást, majd próbálj másik böngészőt. A böngésző adatai oldal megmutatja, melyik böngészőt és verziót használod.
- Nyomj meg minden gombot. Mindegyiknek fel kell villannia a rajzon, a táblázatban pedig Igen jelenik meg, a tartás közben közel 1,000 értékkel. Az a gomb, amely sosem világít fel, holt, vagy nem küld jelet.
- Húzd meg mindegyik ravaszt. A ravasz alulról töltődjön fel, ahogy húzod, az érték pedig simán emelkedjen 0-ról 1-re.
- Vidd minden kart a széléig. A pöttynek követnie kell a kart a körének peremére. Az a kar, amely nem ér el a peremig, vagy ugrál, problémás.
- Engedd el, és figyeld. Engedd el mindkét kart, és hagyd őket magukra. Mindegyik karnak Középen állást kell mutatnia.
- Nyomd be a kar kattintásait. A kar benyomása esetén az L3 vagy az R3 jelzésnek fel kell villannia a rajzon.
Mi okozza a driftet
Sok kar egy potenciométerrel méri a helyzetet, vagyis egy ellenállássávon mozgó csúszkával. Több tízezer mozdulat után a sáv és a csúszka kopik, és az érték elcsúszhat vagy ugrálhat. Más karok Hall-effektus érzékelőt használnak, amely a mágnes helyzetét olvassa le érintkező sáv nélkül. Ezeknek nincs kopó sávjuk, de bizonyos esetekben még kalibrálásra szorulnak.
A por, az izzadság és a kopott markolat önmagában nem okoz driftet, bár beragadóvá vagy akadozóvá tehetik a kart. A kontroller felnyitása megszüntetheti a garanciát, ezért ezt előbb ellenőrizd, és csak akkor tedd meg, ha tudod, hogyan illeszkednek az alkatrészek.
Mielőtt kicserélnéd, próbáld ki ezeket
- Kalibráld az operációs rendszerben. Windows alatt keress rá a „USB-s játékvezérlők beállítása” kifejezésre, és a kalibrációs oldalon középre állíthatod a karokat. A macOS-ben a legtöbb kontrollerhez nincs beépített megfelelő oldal, ezért ha a gyártó szoftvert kínál, azt használd.
- Ellenőrizd a játékot. Sok játékban van holtzóna-beállítás a karokhoz. Nagyobb holtzóna a kis driftet elrejti játék közben. Az érzékelőt nem javítja meg.
- Próbáld ki másik gépen vagy kábellel. Ha a drift két gépen is látszik, a kontrollerben van a hiba. Ha csak egy alkalmazásban jelentkezik, akkor az adott alkalmazás kontrollertámogatásában.
- Nézd meg a garanciát. A garancia alatt elcsúszó kar javításra vagy cserére jogosult. A kopott érzékelő használattal nem áll helyre.
A gombok és a karok másképp hibásodnak meg. A holt gomb általában a kontroller alatti kapcsoló, a ragadós gombot néha meg lehet tisztítani. Az egérgomb, amely kétszer kattint, rokon, de önálló hiba, erről a magától duplán kattintó egér cikkben olvashatsz. A driftelő kar általában érzékelőhiba. A kettőt külön teszteld, hogy ne keverd össze őket.
Rezgés és akkumulátor
A rezgés külön funkció. A teszt csak akkor engedélyezi a gombját, ha a böngésző felfedi a kontroller rezgőelemét. Ha a gomb szürke, akkor az adott kontroller vagy böngésző itt nem kínál rezgést. Ez önmagában nem hiba.
Az alacsony töltöttség furcsa értékeket okozhat vezeték nélküli kontrollereknél. Töltsd teljesre a kontrollert, és teszteld újra, mielőtt ítélkeznél a karok felett.
Gyors válaszok
Miért nem jelenik meg a kontrollerem a tesztben?
Nyomj meg rajta egy gombot. A böngészők csak egy gombnyomás után jelentik a kontrollert, így a tétlen kontroller rejtve marad.
Normális egy kis drift?
Egy kis zaj normális. Az az állandó eltérés, amely nem tér vissza a középre, már drift.
Meg tudja javítani a drifet a teszt?
Nem. Csak megmutatja az értéket. Az operációs rendszer kalibrálása vagy a gyártó eszköze kompenzálhat néhány eltérést, de a kopott érzékelőt javítani vagy cserélni kell.
A Angol eredeti alapján, MI segítségével fordítva.
Hozzászólások
Még nincs hozzászólás. Legyél te az első.


