Ohjaimen tikku heittää? Testaa jokainen syöte ennen kuin vaihdat ohjaimen
Ohjaimen tikku, joka heittää, antaa arvon keskipisteestä, kun päästät siitä irti. Voit tarkistaa sen avaamalla peliohjaimen testin, painamalla mitä tahansa painiketta ohjaimen yhdistämiseksi, päästämällä molemmat tikut irti ja seuraamalla heitto-varoitusta. Heitto johtuu yleensä tikun anturin kulumisesta. Selain voi näyttää sen, mutta ei korjata sitä. Alla olevat tarkistukset erottavat todellisen vian pelin asetuksesta tai yhteysongelmasta.
Peliohjaimen testiToimiiko peliohjaimeni?Tee se ilmaiseksiMiten selain lukee ohjainta
Selaimet lukevat peliohjaimia Gamepad API -rajapinnan kautta. Jokainen painike ilmoittaa, onko se painettuna, sekä arvon väliltä 0–1. Jokainen analoginen akseli ilmoittaa arvon väliltä −1–1. Tikun ensimmäinen akseli on vasen ja oikea, toinen ylös ja alas. Levossa olevan tikun pitäisi antaa arvoja lähellä nollaa.
Selaimet piilottavat ohjaimen, kunnes jotakin sen painiketta painetaan. Tämä on rajapinnan sääntö, ja siksi testi pyytää painallusta ennen kuin mitään näkyy. Yhdistämisen jälkeen lukemat päivittyvät monta kertaa sekunnissa, kun sivu on etualalla.
Useimmat ohjaimet käyttävät standardiasettelua. Standardinimet noudattavat Xbox-asettelua: A, B, X ja Y ovat etupainikkeita, ja painikkeet 6 ja 7 ovat liipaisimia. PlayStation-ohjaimella samat paikat ovat Rasti, Ympyrä, Neliö ja Kolmio. Joillakin kolmannen osapuolen ohjaimilla on ei-standardi asettelu, joten niiden painikkeet voivat olla numeroitu eri tavalla eikä piirros vastaa niitä.
Miltä heitto näyttää
Heitto on tasainen poikkeama, kun tikku on päästetty irti. Tikku saattaa näyttää 0,20 toiselle puolelle ja pysyä siinä, jolloin hahmo kävelee hitaasti itsekseen tai kamera kääntyy. Pieni kohina on normaalia, koska anturit eivät ole koskaan täysin paikallaan. Testi varoittaa, kun levossa oleva tikku lukee yli 0,1 alueestaan ja pysyy siinä noin sekunnin.
Varoitus on arvio. Tikku, jota pidetään tarkoituksella keskipisteestä poikkeavassa asennossa yli sekunnin, näyttää myös levossa olevalta, joten päästä irti ennen kuin teet johtopäätöksiä. Tikku, joka palaa keskelle joka kerta, ei heitä. Tikku, joka pysähtyy samaan poikkeamaan joka kerta, heittää.
Testaa jokainen syöte järjestyksessä
Testaa tässä järjestyksessä, jotta jokainen vaihe kaventaa syytä.
- Yhdistä ohjain. Paina painiketta ja tarkista, että ohjaimen nimi ja kartoitus ilmestyvät. Jos mitään ei ilmesty, selain ei näe ohjainta. Tarkista yhteys ja kokeile sitten toista selainta. Selaintiedot näyttää, mitä selainta ja versiota käytät.
- Paina jokaista painiketta. Jokaisen pitäisi syttyä piirroksessa, ja taulukon pitäisi näyttää Kyllä ja arvo lähellä 1.000 niin kauan kuin painike on pohjassa. Painike, joka ei koskaan syty, on toimimaton tai se ei lähetä signaalia.
- Vedä jokaista liipaisinta. Liipaisimen pitäisi täyttyä alhaalta, kun vedät sitä, ja arvon pitäisi nousta tasaisesti 0:sta 1:een.
- Vie jokainen tikku reunoille. Piste seuraa tikkua ympyränsä reunaan asti. Tikku, joka pysähtyy ennen reunaa tai hyppii, on ongelmallinen.
- Päästä irti ja seuraa. Päästä molemmat tikut irti ja jätä ne rauhaan. Kummankin tikun pitäisi ilmoittaa Keskellä.
- Paina tikkujen napsautuksia. Tikun painaminen sisään pitäisi sytyttää L3 tai R3 piirroksessa.
Mikä heiton aiheuttaa
Monet tikut mittaavat asentoa potentiometrillä, eli resistiivisellä radalla, jonka poikki liukuu kontakti. Kymmenien tuhansien liikkeiden jälkeen rata ja kontakti kuluvat, ja lukema voi heittää tai hypätä. Toiset tikut käyttävät Hall-efektianturia, joka lukee magneetin asennon ilman kosketusrataa. Niissä ei ole kulumista, mutta joissakin tapauksissa niitäkin täytyy kalibroida.
Pöly, hiki ja kuluneet otteet eivät itsessään aiheuta heittoa, vaikka ne voivat tehdä tikusta jäykän tai takertelevan. Ohjaimen avaaminen voi mitätöidä takuun, joten tarkista se ensin, ja tee se vain, jos tiedät, miten osat liittyvät toisiinsa.
Kokeile tätä ennen kuin vaihdat
- Kalibroi käyttöjärjestelmässä. Windowsissa hae hakusanalla „Määritä USB-peliohjaimet” ja käytä kalibrointisivua tikkujen keskittämiseen uudelleen. macOS:ssä useimmille ohjaimille ei ole vastaavaa sisäänrakennettua sivua, joten käytä valmistajan ohjelmistoa, jos sellainen on.
- Tarkista peli. Monissa peleissä on tikuille kuollut alue -asetus. Suurempi kuollut alue peitää pienen heiton pelissä. Se ei korjaa anturia.
- Testaa toisella tietokoneella tai kaapelilla. Heitto, joka näkyy kahdella koneella, viittaa ohjaimeen. Heitto, joka ilmenee vain yhdessä sovelluksessa, viittaa sovelluksen ohjaintukeen.
- Tarkista takuu. Tikku, joka heittää takuuaikana, on korjaus- tai vaihtotapaus. Kulunut anturi ei parane käytöllä.
Painikkeet ja tikut vikaantuvat eri tavoin. Toimimaton painike on yleensä kytkin ohjaimen alla, ja takertuva voidaan joskus puhdistaa. Hiiren painike, joka laukeaa kahdesti, on sukulaisvika mutta erillinen, ja se käsitellään artikkelissa hiiren kaksoisnapsautus yksinään. Heittävä tikku on yleensä anturi. Testaa nämä kaksi erikseen, jottei niitä sekoiteta.
Värinä ja akku
Värinä on erillinen ominaisuus. Testi ottaa sen painikkeen käyttöön vain, kun selain tarjoaa ohjaimelle värinätoimilaitteen. Kun painike on harmaana, kyseinen ohjain tai selain ei tarjoa värinää täällä. Se ei sinänsä ole vika.
Vähäinen akkuvirta voi aiheuttaa outoja lukemia langattomissa ohjaimissa. Lataa ohjain täyteen ja testaa uudelleen ennen kuin arvioit tikkuja.
Pikavastaukset
Miksi ohjaimeni ei näy testissä?
Paina sen painiketta. Selaimet ilmoittavat ohjaimesta vasta painalluksen jälkeen, joten lepotilassa oleva ohjain pysyy piilossa.
Onko pieni heitto normaalia?
Jonkin verran kohinaa on normaalia. Tasainen poikkeama, joka ei palaa keskelle, on heittoa.
Voiko testi korjata heiton?
Ei. Se näyttää lukeman. Käyttöjärjestelmän kalibrointi tai valmistajan työkalu voi kompensoida osan poikkeamista, mutta kulunut anturi tarvitsee korjauksen tai vaihdon.
Käännetty tekoälyn avulla: Englanninkielinen alkuperäisteos.
Kommentit
Ei vielä kommentteja. Ole ensimmäinen.


