Stick de manette qui dérive ? Comment tester chaque commande avant d'accuser la manette
Un stick de manette qui dérive renvoie une valeur décalée par rapport au centre lorsque vous le relâchez. Pour le vérifier, ouvrez le test de manette de jeu, appuyez sur un bouton pour connecter la manette, relâchez les deux sticks et surveillez l'avertissement de dérive. La dérive vient généralement de l'usure du capteur du stick. Un navigateur peut la détecter, mais il ne peut pas la réparer. Les vérifications ci-dessous permettent de distinguer un vrai défaut d'un réglage de jeu ou d'un problème de connexion.
Test de manette de jeuMa manette fonctionne-t-elle ?Essayer gratuitementComment un navigateur lit une manette
Les navigateurs lisent les manettes de jeu grâce à l'API Gamepad. Chaque bouton indique s'il est enfoncé et une valeur comprise entre 0 et 1. Chaque axe analogique renvoie une valeur comprise entre −1 et 1. Pour un stick, le premier axe correspond à la gauche et à la droite, et le second au haut et au bas. Un stick au repos doit renvoyer des valeurs proches de zéro.
Les navigateurs ne détectent pas une manette tant que l'un de ses boutons n'a pas été pressé. C'est une règle de l'API, et c'est pourquoi le test demande un appui avant d'afficher quoi que ce soit. Une fois la manette connectée, les valeurs se mettent à jour plusieurs fois par seconde tant que la page est au premier plan.
La plupart des manettes utilisent une disposition standard. Les noms standard suivent la disposition Xbox : A, B, X et Y pour les boutons de face, et les boutons 6 et 7 pour les gâchettes. Sur une manette PlayStation, les mêmes positions correspondent à Croix, Rond, Carré et Triangle. Certaines manettes tierces renvoient une disposition non standard : leurs boutons peuvent donc être numérotés différemment et le dessin ne correspondra pas.
À quoi ressemble la dérive
La dérive est un décalage constant lorsque le stick est relâché. Le stick peut afficher 0,20 d'un côté et rester à cette valeur, si bien qu'un personnage avance lentement tout seul ou qu'une caméra tourne. Un léger bruit est normal, car les capteurs ne sont jamais parfaitement immobiles. Le test affiche un avertissement lorsqu'un stick au repos dépasse 0,1 de sa plage et y reste pendant environ une seconde.
Cet avertissement repose sur une estimation. Un stick maintenu volontairement hors centre pendant une seconde ressemble aussi à un stick au repos. Relâchez donc le stick avant de juger. Un stick qui revient au centre à chaque fois ne dérive pas. Un stick qui s'arrête au même décalage à chaque fois, lui, dérive.
Tester chaque commande dans l'ordre
Testez dans cet ordre, afin que chaque étape réduise la liste des causes possibles.
- Connectez la manette. Appuyez sur un bouton et vérifiez que le nom et la correspondance de la manette s'affichent. Si rien n'apparaît, le navigateur ne voit pas la manette. Vérifiez la connexion, puis essayez un autre navigateur. La vérification des infos navigateur indique le navigateur et la version que vous utilisez.
- Appuyez sur chaque bouton. Chacun doit s'allumer sur le dessin, et le tableau doit afficher Oui avec une valeur proche de 1,000 tant que le bouton est maintenu. Un bouton qui ne s'allume jamais est mort, ou ne envoie aucun signal.
- Actionnez chaque gâchette. La gâchette doit se remplir par le bas lorsque vous la tirez, et la valeur doit progresser en douceur de 0 à 1.
- Poussez chaque stick jusqu'aux bords. Le point doit suivre le stick jusqu'au bord de son cercle. Un stick qui s'arrête avant le bord, ou qui saute, pose problème.
- Relâchez et observez. Relâchez les deux sticks et ne touchez plus à rien. Chaque stick doit afficher Centré.
- Appuyez sur les clics des sticks. Enfoncer un stick doit allumer L3 ou R3 sur le dessin.
Les causes de la dérive
De nombreux sticks mesurent leur position avec un potentiomètre, une piste résistive sur laquelle se déplace un curseur. Après des milliers de mouvements, la piste et le curseur s'usent, et la lecture peut dériver ou sauter. D'autres sticks utilisent des capteurs à effet Hall, qui lisent la position d'un aimant sans piste de contact. Ils n'ont pas de piste à user, mais ils doivent parfois être calibrés.
La poussière, la transpiration et les revêtements de poignée usés ne provoquent pas la dérive à eux seuls, même s'ils peuvent rendre un stick raide ou le faire accrocher. Ouvrir une manette peut annuler sa garantie : vérifiez donc cela d'abord, et ne le faites que si vous savez comment les pièces s'assemblent.
Ce qu'il faut essayer avant de remplacer la manette
- Calibrez dans le système d'exploitation. Sous Windows, recherchez « Configurer les contrôleurs de jeu USB » et utilisez la page de calibrage pour recentrer les sticks. macOS ne propose pas de page intégrée équivalente pour la plupart des manettes : utilisez le logiciel du fabricant s'il en existe un.
- Vérifiez le jeu. Beaucoup de jeux proposent un réglage de zone morte pour les sticks. Une zone morte plus large masque une petite dérive pendant le jeu. Cela ne répare pas le capteur.
- Testez sur un autre ordinateur ou avec un autre câble. Une dérive visible sur deux machines indique un problème de manette. Une dérive qui n'apparaît que dans une application indique plutôt un souci de prise en charge des manettes par cette application.
- Vérifiez la garantie. Un stick qui dérive pendant la période de garantie relève de la réparation ou du remplacement. Un capteur usé ne se rétablit pas avec le temps.
Les boutons et les sticks tombent en panne de différentes façons. Un bouton mort correspond généralement à un interrupteur sous la manette, et un bouton collant peut parfois être nettoyé. Un bouton de souris qui se déclenche deux fois est un défaut voisin mais distinct, traité dans le double-clic de souris qui se déclenche tout seul. Une dérive de stick relève en général d'un capteur. Testez les deux séparément pour ne pas les confondre.
Vibration et batterie
La vibration est une fonction à part. Le test n'active son bouton que lorsque le navigateur expose un actionneur de vibration pour la manette. Lorsque le bouton est grisé, cette manette ou ce navigateur ne propose pas la vibration ici. Ce n'est pas en soi un défaut.
Une batterie faible peut provoquer des valeurs étranges sur les manettes sans fil. Rechargez entièrement la manette et refaites le test avant de juger les sticks.
Réponses rapides
Pourquoi ma manette n'apparaît-elle pas dans le test ?
Appuyez sur un de ses boutons. Les navigateurs ne signalent une manette qu'après un appui, donc une manette inactive reste invisible.
Un léger décalage est-il normal ?
Un peu de bruit est normal. Un décalage constant qui ne revient pas au centre est une dérive.
Le test peut-il corriger la dérive ?
Non. Il affiche la valeur mesurée. Le calibrage dans le système d'exploitation ou l'outil du fabricant peut compenser certains décalages, mais un capteur usé doit être réparé ou remplacé.
Traduit de Version originale anglaise avec l’aide de l’IA.
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