fixmint
EL

Το stick του χειριστηρίου μετακινείται μόνο του; Ελέγξτε κάθε είσοδο πριν το αποδώσετε σε βλάβη

Από · · ενημερώθηκε 8 Νοεμβρίου 2026 · 5 λεπτά ανάγνωση

Ένα stick χειριστηρίου που μετακινείται αναφέρει τιμή μακριά από το κέντρο όταν το αφήνετε. Για να το ελέγξετε, ανοίξτε τη δοκιμή gamepad, πατήστε οποιοδήποτε κουμπί για να συνδεθεί το χειριστήριο, αφήστε και τα δύο sticks και παρακολουθήστε την προειδοποίηση drift. Το drift συνήθως προέρχεται από φθορά του αισθητήρα του stick. Ένας browser μπορεί να το δείξει, αλλά δεν μπορεί να το επιδιορθώσει. Οι παρακάτω έλεγχοι ξεχωρίζουν μια πραγματική βλάβη από μια ρύθμιση παιχνιδιού ή ένα πρόβλημα σύνδεσης.

Δοκιμή gamepadΔουλεύει το χειριστήριό μου;Κάντε το δωρεάν

Πώς ο browser διαβάζει ένα χειριστήριο

Οι browsers διαβάζουν τα χειριστήρια παιχνιδιών μέσω του Gamepad API. Κάθε κουμπί αναφέρει αν είναι πατημένο και μια τιμή από 0 έως 1. Κάθε αναλογικός άξονας αναφέρει μια τιμή από −1 έως 1. Για ένα stick, ο πρώτος άξονας είναι αριστερά και δεξιά, ενώ ο δεύτερος πάνω και κάτω. Ένα stick σε ηρεμία πρέπει να αναφέρει τιμές κοντά στο μηδέν.

Οι browsers κρύβουν ένα χειριστήριο μέχρι να πατηθεί κάποιο από τα κουμπιά του. Αυτός είναι κανόνας του API και γι' αυτό η δοκιμή ζητά πάτημα πριν εμφανιστεί οτιδήποτε. Μόλις συνδεθεί, οι μετρήσεις ενημερώνονται πολλές φορές το δευτερόλεπτο όσο η σελίδα είναι μπροστά.

Τα περισσότερα χειριστήρια χρησιμοποιούν τυπική διάταξη. Τα τυπικά ονόματα ακολουθούν τη διάταξη του Xbox: A, B, X και Y για τα κουμπιά όψης, και τα κουμπιά 6 και 7 για τις σκανδάλες. Σε χειριστήριο PlayStation, οι ίδιες θέσεις είναι Cross, Circle, Square και Triangle. Ορισμένα χειριστήρια τρίτων κατασκευαστών αναφέρουν μη τυπική διάταξη, οπότε τα κουμπιά τους μπορεί να έχουν άλλη αρίθμηση και το σχέδιο να μην ταιριάζει.

Πώς μοιάζει το drift

Το drift είναι μια σταθερή απόκλιση όταν αφήνετε το stick. Το stick μπορεί να δείχνει 0,20 προς μία πλευρά και να μένει εκεί, οπότε ένας χαρακτήρας περπατά αργά μόνος του ή η κάμερα γυρίζει. Ένας μικρός θόρυβος είναι φυσιολογικός, γιατί οι αισθητήρες δεν είναι ποτέ απολύτως ακίνητοι. Η δοκιμή προειδοποιεί όταν ένα stick σε ηρεμία δείχνει πάνω από 0,1 της εμβέλειάς του και το κρατά για περίπου ένα δευτερόλεπτο.

Η προειδοποίηση είναι ευρετική. Ένα stick που κρατιέται σκόπιμα εκτός κέντρου για ένα δευτερόλεπτο φαίνεται επίσης σαν ηρεμία, γι' αυτό αφήστε το πριν κρίνετε. Ένα stick που επιστρέφει στο κέντρο κάθε φορά δεν έχει drift. Ένα stick που σταματά στην ίδια απόκλιση κάθε φορά, έχει.

Ελέγξτε κάθε είσοδο με τη σειρά

Ελέγξτε με αυτή τη σειρά, ώστε κάθε βήμα να περιορίζει την αιτία.

  1. Συνδέστε το χειριστήριο. Πατήστε ένα κουμπί και ελέγξτε ότι εμφανίζονται το όνομα και η αντιστοίχιση του χειριστηρίου. Αν δεν εμφανιστεί τίποτα, ο browser δεν βλέπει το χειριστήριο. Ελέγξτε τη σύνδεση και δοκιμάστε έναν άλλο browser. Ο έλεγχος πληροφοριών προγράμματος περιήγησης δείχνει ποιος browser και ποια έκδοση χρησιμοποιείτε.
  2. Πατήστε κάθε κουμπί. Κάθε ένα πρέπει να φωτίζεται στο σχέδιο, και ο πίνακας να δείχνει Ναι με τιμή κοντά στο 1,000 όσο είναι πατημένο. Ένα κουμπί που δεν φωτίζεται ποτέ είναι νεκρό ή δεν στέλνει σήμα.
  3. Τραβήξτε κάθε σκανδάλη. Η σκανδάλη πρέπει να γεμίζει από κάτω καθώς την τραβάτε, και η τιμή να ανεβαίνει ομαλά από 0 σε 1.
  4. Μετακινήστε κάθε stick μέχρι τις άκρες. Η τελεία πρέπει να ακολουθεί το stick μέχρι το χείλος του κύκλου του. Ένα stick που σταματά πριν από το χείλος ή που πηδά, έχει πρόβλημα.
  5. Αφήστε και παρακολουθήστε. Αφήστε και τα δύο sticks και μην τα αγγίζετε. Κάθε stick πρέπει να δείχνει Στο κέντρο.
  6. Πατήστε τα κλικ των sticks. Πατώντας ένα stick προς τα μέσα, πρέπει να φωτιστεί το L3 ή το R3 στο σχέδιο.

Τι προκαλεί το drift

Πολλά sticks μετρούν τη θέση με ποτενσιόμετρο, δηλαδή μια αντιστατική διαδρομή πάνω από την οποία κινείται ένας δρομέας. Μετά από πολλές χιλιάδες κινήσεις, η διαδρομή και ο δρομέας φθείρονται, και η μέτρηση μπορεί να μετακινηθεί ή να πηδήξει. Άλλα sticks χρησιμοποιούν αισθητήρες Hall, που διαβάζουν τη θέση ενός μαγνήτη χωρίς επαφή με διαδρομή. Δεν έχουν διαδρομή που να φθείρεται, αλλά σε ορισμένες περιπτώσεις χρειάζονται ακόμη βαθμονόμηση.

Η σκόνη, ο ιδρώτας και οι φθαρμένες λαβές δεν προκαλούν drift από μόνες τους, αν και μπορούν να κάνουν ένα stick να φαίνεται σκληρό ή να κολλάει. Το άνοιγμα ενός χειριστηρίου μπορεί να ακυρώσει την εγγύησή του, οπότε ελέγξτε το πρώτα και κάντε το μόνο αν ξέρετε πώς συνδέονται τα εξαρτήματα.

Τι να δοκιμάσετε πριν το αντικαταστήσετε

  • Βαθμονομήστε στο λειτουργικό σύστημα. Στα Windows, αναζητήστε το "Set up USB game controllers" και χρησιμοποιήστε τη σελίδα βαθμονόμησης για να επαναφέρετε τα sticks στο κέντρο. Το macOS δεν έχει ενσωματωμένη αντίστοιχη σελίδα για τα περισσότερα χειριστήρια, οπότε χρησιμοποιήστε το λογισμικό του κατασκευαστή, αν υπάρχει.
  • Ελέγξτε το παιχνίδι. Πολλά παιχνίδια έχουν ρύθμιση νεκρής ζώνης για τα sticks. Μια μεγαλύτερη νεκρή ζώνη κρύβει μικρό drift στο παιχνίδι. Δεν επιδιορθώνει τον αισθητήρα.
  • Δοκιμάστε σε άλλον υπολογιστή ή καλώδιο. Το drift που εμφανίζεται σε δύο μηχανές δείχνει το χειριστήριο. Το drift που εμφανίζεται μόνο σε μία εφαρμογή δείχνει την υποστήριξη χειριστηρίων αυτής της εφαρμογής.
  • Ελέγξτε την εγγύηση. Ένα stick που μετακινείται εντός εγγύησης είναι υπόθεση επισκευής ή αντικατάστασης. Ένας φθαρμένος αισθητήρας δεν ανακάμπτει με τη χρήση.

Τα κουμπιά και τα sticks χαλάνε με διαφορετικούς τρόπους. Ένα νεκρό κουμπί είναι συνήθως διακόπτης κάτω από το χειριστήριο, και ένα κολλημένο μπορεί μερικές φορές να καθαριστεί. Ένα ποντίκι που στέλνει διπλό κλικ είναι σχετική αλλά ξεχωριστή βλάβη, που καλύπτεται στο διπλό κλικ του ποντικιού από μόνο του. Ένα stick που μετακινείται είναι συνήθως αισθητήρας. Ελέγξτε τα δύο ξεχωριστά, ώστε να μην τα μπερδέψετε.

Δόνηση και μπαταρία

Η δόνηση είναι ξεχωριστή λειτουργία. Η δοκιμή ενεργοποιεί το κουμπί της μόνο όταν ο browser εκθέτει ενεργοποιητή δόνησης για το χειριστήριο. Όταν το κουμπί είναι γκριζαρισμένο, αυτό το χειριστήριο ή ο browser δεν προσφέρει δόνηση εδώ. Δεν είναι από μόνο του βλάβη.

Η χαμηλή μπαταρία μπορεί να προκαλέσει παράξενες μετρήσεις σε ασύρματα χειριστήρια. Φορτίστε πλήρως το χειριστήριο και δοκιμάστε ξανά πριν κρίνετε τα sticks.

Γρήγορες απαντήσεις

Γιατί το χειριστήριό μου δεν εμφανίζεται στη δοκιμή;

Πατήστε ένα κουμπί του. Οι browsers αναφέρουν χειριστήριο μόνο μετά από πάτημα, οπότε ένα αχρησιμοποίητο χειριστήριο παραμένει κρυφό.

Είναι φυσιολογικό ένα μικρό drift;

Ένας ελαφρύς θόρυβος είναι φυσιολογικός. Μια σταθερή απόκλιση που δεν επιστρέφει στο κέντρο είναι drift.

Μπορεί η δοκιμή να διορθώσει το drift;

Όχι. Δείχνει τη μέτρηση. Η βαθμονόμηση στο λειτουργικό σύστημα ή το εργαλείο του κατασκευαστή μπορεί να αντισταθμίσει ορισμένες αποκλίσεις, αλλά ένας φθαρμένος αισθητήρας χρειάζεται επισκευή ή αντικατάσταση.

Μετάφραση από το Αγγλικό πρωτότυπο με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης.

Σχόλια

    Δεν υπάρχουν σχόλια ακόμη. Γίνετε οι πρώτοι.

    Η βαθμολογία σας (προαιρετικό)

    Το email σας δεν εμφανίζεται ούτε αποθηκεύεται ποτέ.

    Εξώφυλλο του HARDWARE THEORYHARDWARE THEORY

    Είκοσι χρόνια υλικού υπολογιστών εξηγημένα: πυρήνες, ταχύτητες ρολογιού, μνήμη και αποθηκευτικός χώρος, και γιατί οι συσκευές σου συμπεριφέρονται όπως συμπεριφέρονται.

    $4.99Αγοράστε στο GumroadΣτα αγγλικά