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कंट्रोलर की स्टिक अपने-आप खिसक रही है? दोष मानने से पहले हर इनपुट जाँचें

द्वारा · · 8 नवंबर 2026 को अपडेट किया गया · 5 मिनट पढ़ाई

जो कंट्रोलर स्टिक ड्रिफ्ट करती है, वह स्टिक छोड़ने पर बीच से हटी हुई वैल्यू दिखाती है। इसे जाँचने के लिए गेमपैड टेस्ट खोलें, कंट्रोलर जोड़ने के लिए कोई भी बटन दबाएँ, दोनों स्टिक छोड़ दें और ड्रिफ्ट की चेतावनी देखें। ड्रिफ्ट आमतौर पर स्टिक के सेंसर के घिसने से होता है। ब्राउज़र इसे दिखा सकता है, पर ठीक नहीं कर सकता। नीचे की जाँचें असली खराबी को गेम की सेटिंग या कनेक्शन की समस्या से अलग करने में मदद करती हैं।

गेमपैड टेस्टक्या मेरा कंट्रोलर चल रहा है?मुफ़्त में करें

ब्राउज़र कंट्रोलर को कैसे पढ़ता है

ब्राउज़र गेम कंट्रोलर को Gamepad API के ज़रिए पढ़ते हैं। हर बटन बताता है कि वह दबा है या नहीं, और 0 से 1 के बीच एक वैल्यू देता है। हर एनालॉग एक्सिस −1 से 1 के बीच वैल्यू देता है। स्टिक के लिए पहला एक्सिस बाएँ-दाएँ है और दूसरा ऊपर-नीचे। बिना छुए रखी स्टिक की वैल्यू शून्य के आसपास होनी चाहिए।

ब्राउज़र कंट्रोलर को तब तक नहीं दिखाते जब तक उसका कोई बटन दबाया न जाए। यह API का नियम है, इसीलिए टेस्ट कुछ दिखाने से पहले एक बटन दबाने को कहता है। एक बार जुड़ने के बाद, पेज सामने होने पर वैल्यू हर सेकंड कई बार अपडेट होती है।

ज़्यादातर कंट्रोलर मानक लेआउट इस्तेमाल करते हैं। मानक नाम Xbox लेआउट पर आधारित हैं: फ़ेस बटन के लिए A, B, X और Y, और ट्रिगर के लिए बटन 6 और 7। PlayStation पैड पर वही जगहें Cross, Circle, Square और Triangle कहलाती हैं। कुछ तीसरे-पक्ष के कंट्रोलर गैर-मानक लेआउट भेजते हैं, इसलिए उनके बटन अलग नंबर पर हो सकते हैं और चित्र उनसे मेल नहीं खाएगा।

ड्रिफ्ट कैसा दिखता है

ड्रिफ्ट का मतलब है स्टिक छोड़ने पर एक लगातार बना रहने वाला ऑफ़सेट। स्टिक एक तरफ़ 0.20 दिखा सकती है और वहीं रुकी रहती है, जिससे कोई किरदार अपने-आप धीरे-धीरे चलता है या कैमरा घूमता है। थोड़ा शोर सामान्य है, क्योंकि सेंसर कभी पूरी तरह स्थिर नहीं होते। टेस्ट तब चेतावनी देता है जब आराम की स्थिति में स्टिक अपनी रेंज के 0.1 से ज़्यादा वैल्यू दिखाए और लगभग एक सेकंड तक वहीं रहे।

यह चेतावनी एक अनुमान है। जो स्टिक आप जानबूझकर एक सेकंड तक बीच से हटाकर पकड़े रहते हैं, वह भी आराम में लगेगी, इसलिए फ़ैसला करने से पहले स्टिक छोड़ दें। जो स्टिक हर बार बीच में लौट आती है, वह ड्रिफ्ट नहीं कर रही। जो स्टिक हर बार एक ही ऑफ़सेट पर रुकती है, वह कर रही है।

हर इनपुट क्रम से टेस्ट करें

इस क्रम में टेस्ट करें, ताकि हर कदम कारण को सीमित करता जाए।

  1. कंट्रोलर जोड़ें। एक बटन दबाएँ और जाँचें कि कंट्रोलर का नाम और मैपिंग दिखाई दे रही है। अगर कुछ न दिखे, तो ब्राउज़र कंट्रोलर को नहीं देख पा रहा। कनेक्शन जाँचें, फिर कोई दूसरा ब्राउज़र आज़माएँ। ब्राउज़र जानकारी जाँच दिखाती है कि आप कौन सा ब्राउज़र और कौन सा संस्करण इस्तेमाल कर रहे हैं।
  2. हर बटन दबाएँ। हर बटन चित्र में चमकना चाहिए, और जब तक दबा हो, तालिका में Yes यानी हाँ और 1.000 के आसपास वैल्यू दिखनी चाहिए। जो बटन कभी न चमके, वह खराब है या सिग्नल नहीं भेज रहा।
  3. हर ट्रिगर खींचें। ट्रिगर खींचने पर नीचे से भरना चाहिए, और वैल्यू 0 से 1 तक धीरे-धीरे बढ़नी चाहिए।
  4. हर स्टिक को किनारे तक ले जाएँ। बिंदु स्टिक के साथ उसके घेरे के किनारे तक जाना चाहिए। जो स्टिक किनारे तक न पहुँचे, या झटके से चले, उसमें समस्या है।
  5. छोड़ें और देखें। दोनों स्टिक छोड़ दें और उन्हें अपने हाल पर रहने दें। हर स्टिक Centered यानी केंद्र पर दिखनी चाहिए।
  6. स्टिक के क्लिक दबाएँ। स्टिक को अंदर दबाने पर चित्र में L3 या R3 चमकना चाहिए।

ड्रिफ्ट का कारण क्या है

कई स्टिक पोटेंशियोमीटर से पोज़िशन मापती हैं, यानी एक रेज़िस्टिव ट्रैक जिस पर एक वाइपर चलता है। हज़ारों बार चलने के बाद ट्रैक और वाइपर घिस जाते हैं, और रीडिंग खिसक या झटका खा सकती है। कुछ दूसरी स्टिक Hall-effect सेंसर इस्तेमाल करती हैं, जो बिना किसी संपर्क वाले ट्रैक के चुंबक की पोज़िशन पढ़ते हैं। उनमें घिसने वाला ट्रैक नहीं होता, पर कुछ मामलों में उन्हें भी कैलिब्रेशन की ज़रूरत पड़ती है।

धूल, पसीना और घिसी हुई ग्रिप अपने-आप ड्रिफ्ट नहीं करातीं, हालाँकि वे स्टिक को सख़्त या अटकने वाली बना सकती हैं। कंट्रोलर खोलने से वारंटी रद्द हो सकती है, इसलिए पहले वारंटी जाँचें, और तभी खोलें जब आप जानते हों कि पुर्ज़े कैसे जुड़े हैं।

बदलने से पहले क्या आज़माएँ

  • ऑपरेटिंग सिस्टम में कैलिब्रेट करें। Windows पर "Set up USB game controllers" खोजें और कैलिब्रेशन पेज से स्टिक को दोबारा केंद्र पर सेट करें। ज़्यादातर कंट्रोलर के लिए macOS में ऐसा कोई अंतर्निर्मित पेज नहीं है, इसलिए अगर निर्माता का सॉफ़्टवेयर हो तो उसका इस्तेमाल करें।
  • गेम जाँचें। कई गेम में स्टिक के लिए डेड ज़ोन की सेटिंग होती है। बड़ा डेड ज़ोन खेलते समय छोटा ड्रिफ्ट छिपा देता है। यह सेंसर को ठीक नहीं करता।
  • किसी और कंप्यूटर या केबल पर टेस्ट करें। जो ड्रिफ्ट दो मशीनों पर दिखे, वह कंट्रोलर की ओर इशारा करता है। जो ड्रिफ्ट सिर्फ़ एक ऐप में दिखे, वह उस ऐप के कंट्रोलर सपोर्ट की समस्या हो सकती है।
  • वारंटी जाँचें। वारंटी के भीतर ड्रिफ्ट करने वाली स्टिक मरम्मत या बदलने का मामला है। घिसा हुआ सेंसर इस्तेमाल से ठीक नहीं होता।

बटन और स्टिक अलग-अलग तरह से खराब होते हैं। खराब बटन आमतौर पर पैड के नीचे लगा स्विच होता है, और चिपचिपा बटन कभी-कभी साफ़ करने से ठीक हो जाता है। माउस का बटन जो दो बार चलता है, वह इससे जुड़ी पर अलग खराबी है, जिसे माउस का अपने-आप दो बार क्लिक होना में समझाया गया है। ड्रिफ्ट करती स्टिक आमतौर पर सेंसर की समस्या होती है। दोनों को अलग-अलग टेस्ट करें, ताकि उन्हें आपस में न मिलाएँ।

वाइब्रेशन और बैटरी

वाइब्रेशन एक अलग फ़ीचर है। टेस्ट उसका बटन तभी चालू करता है जब ब्राउज़र उस कंट्रोलर के लिए वाइब्रेशन एक्चुएटर उपलब्ध कराए। जब बटन धूसर दिखे, तो वह कंट्रोलर या ब्राउज़र यहाँ वाइब्रेशन नहीं देता। इससे अपने-आप कोई खराबी नहीं होती।

कम बैटरी वायरलेस कंट्रोलर में अजीब रीडिंग पैदा कर सकती है। स्टिक के बारे में फ़ैसला करने से पहले कंट्रोलर को पूरा चार्ज करें और दोबारा टेस्ट करें।

त्वरित जवाब

मेरा कंट्रोलर टेस्ट में क्यों नहीं दिख रहा?

उस पर एक बटन दबाएँ। ब्राउज़र कंट्रोलर की जानकारी तभी देते हैं जब कोई बटन दबाया जाए, इसलिए बिना इस्तेमाल वाला कंट्रोलर छिपा रहता है।

क्या थोड़ा ड्रिफ्ट सामान्य है?

थोड़ा शोर सामान्य है। लगातार बना रहने वाला ऑफ़सेट, जो बीच में वापस न लौटे, ड्रिफ्ट है।

क्या यह टेस्ट ड्रिफ्ट ठीक कर सकता है?

नहीं। यह सिर्फ़ रीडिंग दिखाता है। ऑपरेटिंग सिस्टम की कैलिब्रेशन या निर्माता के टूल से कुछ ऑफ़सेट की भरपाई हो सकती है, पर घिसे हुए सेंसर को मरम्मत या बदलने की ज़रूरत होती है।

अंग्रेज़ी मूल से AI की मदद से अनुवादित।

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