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ゲームコントローラーをテスト

いずれかのボタンを押すとコントローラーが接続されます。すべてのボタンとスティックがここで点灯し、正確な値を表示します。

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コントローラーのボタンを押すと接続されます。

LB RB Y B A X バック スタート

振動には、対応しているコントローラーとブラウザーが必要です。対応していない場合、ボタンはグレーのまま無効になります。

コントローラーのボタンを押すと接続されます。

まだありません。コントローラーのボタンを押してください。
ボタンと軸—
振動—
左スティック(静止時)—
右スティック(静止時)—
#ボタン押下状態値

ボタンの値は0から1、軸の値は−1から1の範囲です。小数点以下3桁で表示します。

ゲームコントローラーのテスト方法方法

  1. コントローラーのボタンをいずれか押してください。ブラウザーは、ボタンを押すまで接続を認識しません。
  2. 各ボタンを押して、図と表で点灯するのを確認します。
  3. 各スティックを端まで動かして戻し、そのまま放置してドリフトがないか確認します。

よくある質問

ボタンを押すまでコントローラーが表示されないのはなぜですか?

ブラウザーは、ボタンが一度押されるまでコントローラーを認識しません。これはGamepad APIの仕様で、ユーザー操作なしにページがコントローラーを検出することを防ぐためです。いずれかのボタンを一度押し、このタブを前面に表示したままにすると、コントローラーが表示されます。

スティックのドリフトとは何ですか?

ドリフトとは、離したスティックが中央からずれた値を示す現象です。中央付近の小さなブレは正常です。このページでは、静止中のスティックが約1秒間、範囲の0.1を超える値を示した場合にのみ警告します。この警告は目安です。スティックを離して中央に戻るか確認してください。一定のずれが続くのが、ドリフトの典型的な兆候で、通常はセンサーやポテンショメーターの摩耗が原因です。

ボタン名がコントローラーと一致しないのはなぜですか?

多くのコントローラーは、Xboxの文字(A、B、X、Y)を使う標準配置で値を送信します。PlayStationのパッドでは、同じ位置がクロス、サークル、スクエア、トライアングルになります。一部のコントローラーは標準外の配置で値を送るため、ボタンの番号が異なり、図と一致しない場合があります。

振動テストがグレーアウトしているのはなぜですか?

振動アクチュエーターをWebページに公開しているのは、一部のコントローラーとブラウザーのみです。ボタンがグレーアウトしている場合、このコントローラーまたはブラウザーではここでの振動に対応していません。

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