Hvad er min skærmopløsning, og hvorfor tallet ser forkert ud
Din skærmopløsning er antallet af fysiske pixels i bredden og højden på skærmen, skrevet som bredde × højde, for eksempel 1920 × 1080. Dine systemindstillinger viser den. En webside angiver dog som regel et andet tal, fordi browsere måler i CSS-pixels, en enhed som operativsystemet og browseren skalerer. Begge tal kan være rigtige samtidig. Tjek skærmopløsningen viser skærmstørrelsen, den skalerede størrelse og vinduesstørrelsen samlet, så du kan se, hvilken du kigger på.
SkærmopløsningHvad er min skærmstørrelse?Prøv gratisFysiske pixels og CSS-pixels
En fysisk pixel er et af de små lyspunkter på skærmpanelet. En CSS-pixel er en enhed, som websider bruger til layout. En side, der er 800 CSS-pixels bred, skal fylde nogenlunde den samme andel af vinduet på alle skærme, så browseren omregner mellem de to enheder ved hjælp af enhedspixelforholdet.
Enhedspixelforholdet er antallet af fysiske pixels, der udgør én CSS-pixel. På en almindelig skærm er det 1. På mange skærme med høj pixeltæthed er det 2 eller mere, og hver CSS-pixel tegnes med en blok på 2 gange 2 fysiske pixels, hvilket er grunden til, at teksten ser skarpere ud. Den skærmstørrelse, en side måler i CSS-pixels, er den fysiske størrelse divideret med forholdet.
Skalering i operativsystemet
Det meste af tiden kommer forholdet fra operativsystemets skalering af skærmen. På Windows er det indstillingen Skalering under skærmindstillingerne. På macOS styrer opløsningsindstillingerne for en skærm, hvor meget plads grænsefladen får. Et 4K-panel har 3840 × 2160 fysiske pixels. Sat til 200 procent skalering får grænsefladen pladsen af 1920 × 1080, og en browser på den skærm angiver 1920 × 1080 CSS-pixels med et forhold på 2.
Regnestykket er enkelt: Divider den fysiske størrelse med skaleringsfaktoren.
| Panel, fysiske pixels | Skalering | Skærmstørrelse i CSS-pixels | Forhold |
|---|---|---|---|
| 3840 × 2160 | 100 procent | 3840 × 2160 | 1 |
| 3840 × 2160 | 150 procent | 2560 × 1440 | 1,5 |
| 3840 × 2160 | 200 procent | 1920 × 1080 | 2 |
| 1920 × 1080 | 100 procent | 1920 × 1080 | 1 |
Nogle skaleringsværdier går ikke op i et helt tal, og browseren afrunder resultatet. Et tal, der afviger med én pixel fra din egen udregning, er normalt.
Browserzoom ændrer tallet
Zoom i browseren er en anden indstilling end skalering i operativsystemet. Zoom til 200 procent fordobler størrelsen på alt på siden. Browseren ændrer enhedspixelforholdet tilsvarende, så vinduets bredde i CSS-pixels halveres, mens den fysiske skærm er den samme. Et vindue, der målte 1280 CSS-pixels i bredden ved 100 procent, kan angive 640 efter zoom ind.
Zoom er den hyppigste årsag til, at to målinger giver forskellige tal. Hvis et tal virker forkert, så tjek zoomniveauet først, og tryk derefter på Ctrl+0, eller Cmd+0 på en Mac, for at vende tilbage til 100 procent.
Skærm, tilgængelig skærm og vindue
Tre størrelser er lette at forveksle.
- Skærmen er hele displayet, sådan som operativsystemet angiver det.
- Den tilgængelige skærm udelader de områder, systemet selv bruger, for eksempel proceslinjen på Windows eller docken og menulinjen på en Mac. Den er aldrig større end skærmen.
- Browservinduet, også kaldet viewporten, er det område, hvor siden tegnes. Det omfatter ikke faner, adresselinjen og bogmærkelinjen, og det ændrer sig, hver gang du ændrer vinduets størrelse.
Når et websted beder om din skærmstørrelse, mener det som regel skærmen eller vinduet. Tjek, hvilken der er brug for, før du kopierer et tal.
Opdateringsfrekvens, HDR og farve
Opdateringsfrekvensen er, hvor mange gange i sekundet skærmen opdaterer billedet. En browser kan ikke læse den direkte. En side kan kun tælle, hvor mange animationsbilleder den tegner på omkring ét sekund. Resultatet er derfor en måling, og det kan blive lavere end skærmens frekvens, når fanen ligger i baggrunden, computeren er travl, eller batterisparefunktionen begrænser tegningen. Betragt det som et cirkaskøn. Opdateringsfrekvenstesten foretager denne optælling og tegner billedtiderne, og er din skærm virkelig på 120 Hz forklarer, hvor indstillingen findes.
HDR og farverum angives også via medieforespørgsler, som beskriver, hvad browseren registrerer. Det kan afvige fra skærmens fulde kapacitet og fra det, systemet har slået til. Brug disse værdier som en vejledning.
Find tallet i dit system
For at tjekke det tal, systemet selv bruger, så åbn skærmindstillingerne. På Windows 11 går du til Indstillinger, derefter System og Skærm, og kigger under Skærmopløsning. På macOS åbner du Systemindstillinger og vælger Skærme. Begge viser den skalerede opløsning og de tilgængelige muligheder.
Når du kender størrelsen, er et test med en ensfarvet baggrund det næste skridt for en ny skærm. Test for døde pixels fylder skærmen med sort, hvid, rød, grøn og blå, så du kan lede efter fastlåste eller døde punkter.
Sådan gør du med fixmint
- Åbn Tjek skærmopløsningen. Tallet øverst, „Din skærm, i CSS-pixels", viser resultatet.
- Sammenlign det med „fysiske pixels (skøn)" og „enhedspixelforhold". Et forhold over 1 betyder, at systemet eller browseren skalerer billedet.
- Ændr størrelsen på browservinduet eller zoomet, og se „browservindue, live" ændre sig. Tryk på Ctrl+0, eller Cmd+0 på en Mac, for at vende tilbage til 100 procent.
- Læs „opdateringsfrekvens, målt, cirka", og tryk på Mål opdateringsfrekvens igen, hvis aflæsningen virker forkert.
- Tryk på Kopiér alt for at kopiere værdierne, før du indsætter dem i en supportformular.
Hurtige svar
Hvorfor viser min skærm en mindre opløsning, end den har?
Skalering er sandsynligvis sat over 100 procent. Den fysiske opløsning er uændret, og siden læser den skalerede størrelse i CSS-pixels.
Ændrer browserzoom min skærmopløsning?
Nej. Det ændrer sidens pixelforhold og vinduets størrelse i CSS-pixels. Nulstil zoomet for at få det normale tal tilbage.
Er opdateringsfrekvensen præcis?
Nej. Den måles ud fra animationsbilleder over cirka ét sekund. En fane i baggrunden eller en travl computer kan sænke tallet.
Oversat fra Engelsk original med AI-hjælp.
Kommentarer
Ingen kommentarer endnu. Vær den første.


