fixmint
CS

Jaké je moje rozlišení obrazovky a proč číslo vypadá špatně

Autor: · · aktualizováno 8. listopadu 2026 · 5 min čtení

Rozlišení obrazovky je počet fyzických pixelů na šířku a na výšku displeje, zapisuje se jako šířka × výška, například 1920 × 1080. Ukazuje ho nastavení zobrazení ve vašem systému. Webová stránka ale obvykle udává jiné číslo, protože prohlížeče měří v CSS pixelech, jednotce, kterou operační systém a prohlížeč přepočítávají. Obě čísla mohou být správná zároveň. Kontrola rozlišení obrazovky ukáže najednou velikost obrazovky, přepočtenou velikost i velikost okna, takže uvidíte, které číslo právě čtete.

Rozlišení obrazovkyJaké je moje velikost obrazovky?Vyzkoušet zdarma

Fyzické pixely a CSS pixely

Fyzický pixel je jeden z malých světelných bodů na panelu. CSS pixel je jednotka, kterou webové stránky používají pro rozvržení. Stránka, která je široká 800 CSS pixelů, zabere na jakémkoli panelu zhruba stejný podíl okna, takže prohlížeč přepočítává mezi oběma jednotkami pomocí poměru pixelů zařízení.

Poměr pixelů zařízení udává, kolik fyzických pixelů tvoří jeden CSS pixel. U běžného monitoru je roven 1. U mnoha displejů s vysokou hustotou pixelů je roven 2 nebo vyšší a každý CSS pixel se vykresluje blokem 2 × 2 fyzické pixely, proto text vypadá ostřeji. Velikost obrazovky, kterou stránka čte v CSS pixelech, je fyzická velikost vydělená tímto poměrem.

Škálování v operačním systému

Poměr nejčastěji vzniká díky škálování zobrazení v operačním systému. Ve Windows jde o nastavení Měřítko v nastavení displeje. Na macOS určují možnosti rozlišení displeje, kolik místa má uživatelské rozhraní. Panel 4K má 3840 × 2160 fyzických pixelů. Při měřítku 200 procent dostane rozhraní prostor 1920 × 1080 a prohlížeč na této obrazovce hlásí 1920 × 1080 CSS pixelů s poměrem 2.

Výpočet je jednoduchý: fyzickou velikost vydělte měřítkem.

Panel, fyzické pixelyMěřítkoVelikost obrazovky v CSS pixelechPoměr
3840 × 2160100 procent3840 × 21601
3840 × 2160150 procent2560 × 14401,5
3840 × 2160200 procent1920 × 10802
1920 × 1080100 procent1920 × 10801

Některé hodnoty měřítka se nedělí beze zbytku a prohlížeč výsledek zaokrouhluje. Rozdíl o jeden pixel oproti vašemu výpočtu je normální.

Přiblížení prohlížeče mění číslo

Přiblížení v prohlížeči je jiné nastavení než měřítko displeje. Přiblížení na 200 procent zdvojnásobí velikost všeho na stránce. Prohlížeč podle něj změní poměr pixelů zařízení, takže šířka okna v CSS pixelech se zmenší na polovinu, přestože fyzická obrazovka zůstává stejná. Okno, které mělo při 100 procentech šířku 1280 CSS pixelů, může po přiblížení hlásit 640.

Přiblížení je nejčastější důvod, proč dvě měření dávají různá čísla. Pokud vám číslo připadá špatné, nejprve zkontrolujte úroveň přiblížení a poté stiskněte Ctrl+0, na Macu Cmd+0, aby se vrátila hodnota 100 procent.

Obrazovka, dostupná plocha a okno

Tři velikosti se snadno zamění.

  • Obrazovka je celý displej, tak jak ho hlásí operační systém.
  • Dostupná plocha vynechává oblasti, které si systém rezervuje, například hlavní panel ve Windows nebo Dock a lištu nabídek na Macu. Nikdy není větší než obrazovka.
  • Okno prohlížeče, neboli viewport, je oblast, do které se stránka vykresluje. Nezahrnuje karty, adresní řádek ani lištu záložek a mění se pokaždé, když okno změníte.

Když web žádá velikost vaší obrazovky, obvykle myslí obrazovku nebo okno. Než číslo zkopírujete, zjistěte, které z nich web potřebuje.

Obnovovací frekvence, HDR a barvy

Obnovovací frekvence udává, kolikrát za sekundu displej obnoví obraz. Prohlížeč ji nemůže přečíst přímo. Stránka dokáže pouze spočítat, kolik animačních snímků vykreslí za přibližně jednu sekundu. Výsledek je proto měření a může vyjít nižší, než je skutečná frekvence obrazovky, když je karta na pozadí, počítač je vytížený nebo úsporný režim baterie omezuje vykreslování. Berte ho jako přibližnou hodnotu. Test obnovovací frekvence provádí tento počet a vykresluje časy snímků, a článek Opravdu běží moje obrazovka na 120 Hz? vysvětluje, kde se nastavení nachází.

Také HDR a barevný gamut se zjišťují pomocí media queries, které popisují to, co prohlížeč rozpozná. Může se to lišit od plných možností displeje i od toho, co má systém zapnuté. Tyto údaje berte jako orientační.

Jak najít číslo v systému

Chcete-li zkontrolovat hodnotu, kterou používá sám systém, otevřete nastavení displeje. Ve Windows 11 přejděte na Nastavení, poté na Systém a Displej a podívejte se na položku Rozlišení obrazovky. Na macOS otevřete Nastavení systému a zvolte Displeje. Obě možnosti ukážou přepočtené rozlišení i dostupné varianty.

Jakmile znáte velikost, dalším krokem u nové obrazovky je kontrola jednobarevnými plochami. Test mrtvých pixelů vyplní displej černou, bílou, červenou, zelenou a modrou barvou, takže můžete hledat zaseknuté nebo mrtvé body.

Jak to udělat ve fixmint

  1. Otevřete kontrolu rozlišení obrazovky. Údaj nahoře s nadpisem „Vaše obrazovka v CSS pixelech“ ukazuje výsledek.
  2. Porovnejte ho s položkami „fyzické pixely (odhad)“ a „poměr pixelů zařízení“. Poměr vyšší než 1 znamená, že systém nebo prohlížeč obraz zvětšuje.
  3. Změňte velikost okna prohlížeče nebo přiblížení a sledujte, jak se mění položka „okno prohlížeče, živě“. Stiskněte Ctrl+0, na Macu Cmd+0, pro návrat na 100 procent.
  4. Přečtěte si „obnovovací frekvence, změřeno, přibližně“ a pokud se hodnota zdá špatná, stiskněte Změřit obnovovací frekvenci znovu.
  5. Stiskněte Kopírovat vše, aby se údaje zkopírovaly, než je vložíte do formuláře podpory.

Rychlé odpovědi

Proč můj monitor hlásí menší rozlišení, než má?

Pravděpodobně je měřítko nastavené nad 100 procent. Fyzické rozlišení se nemění a stránka čte přepočtenou velikost v CSS pixelech.

Mění přiblížení prohlížeče moje rozlišení obrazovky?

Ne. Mění poměr pixelů stránky a velikost okna v CSS pixelech. Vrácením přiblížení na původní hodnotu se dostanete k běžnému údaji.

Je obnovovací frekvence přesná?

Ne. Měří se z animačních snímků přibližně za jednu sekundu. Karta na pozadí nebo vytížený počítač může hodnotu snížit.

Přeloženo z Anglický originál s pomocí AI.

Komentáře

    Zatím žádné komentáře. Buďte první.

    Vaše hodnocení (nepovinné)

    Váš e-mail se nikde nezobrazuje ani neukládá.

    Obálka knihy HARDWARE THEORYHARDWARE THEORY

    Dvacet let vývoje počítačového hardwaru srozumitelně: jádra, taktovací frekvence, paměť a úložiště a proč se vaše zařízení chovají právě tak, jak se chovají.

    $4.99Koupit na GumroaduAnglicky